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  • Roboclerk posted an update in the group Group logo of Gundam Modellbauer aus DeutschlandGundam Modellbauer aus Deutschland 8 years, 8 months ago

    Ich habe mal eine Gundam Background Frage:
    Bisher habe ich halt nur die Kits gebaut und mich nicht wirklich mit der Story beschäftigt, da ich jetzt aber mit Dynasty Wars Gundam Reborn einmal die Story der wichtigsten Gundam Serien kennengelernt habt frage ich mich folgendes.

    Sind die Gundam Suits, quasi die Übersuits, und alles andere total schwach? In Gundam Reborn ist es üblich das man in einer Mission circa 1500 andere Suits zerstört und selbst nicht mal einen Kratzer abbekommt. Der Zaku, Geara Toga, Sazabi, Dreisten, Gouf und ähnliches scheinen Wegwerfartikel zu sein. Ist das in den Animes auch so? Ich dachte auch immer das die meisten Gefechte auf der Erde oder zumindest auf dem Boden von irgendwas stattfinden aber meistens ist das alles im Weltall. Was soll bitte der Vorteil eines Mechas im Weltall gegenüber eines Fliegers sein?
    Nicht das das alles wichtig wäre, die Kits sind immer noch cool, aber das waren nur so ein paar Gedanken die mir gekommen sind. Wie seht ihr das?

    • Generell sind die Gundams meist Prototypen und dem entsprechend besser/strärker als die üblichen in Massen produzierten Serienmodelle. Sie sind auch mit überlegenen Waffensystemen oder weit besseren Panzerung ausgestattet. Bei den Überfliegern a la Newtypes etc. kommt noch das Psycommu Sytem zum Einsatz, welches wiederum absolut übermächtig ist (siehe Nu Gundam, Unicorn etc.). Zusätzlich sind die Protagonisten auch die Piloten der Gundams und sind auch üblicherweise Toppiloten, wenn sie nicht grad mal Waschlappen sind wie Kamille (Zeta) oder Nervensägen wie Shinn (MSG Seed Destiny). Die sogenannten Grunts werden oft aus den Gundams entwickelt (Bsp. GM aus dem RX 72-2). Üblicherweise kommen normale PIloten in Grunts nicht gegen die Monstermaschinen wie die Gundams an. In jeder Serie gibt es natürlich auch Antagonisten mit guten Piloten und starken MS (die meist keine Gundams sind, sondern Mobile Suits). Ausnahmen bestätigen die Regel (Ramba Ral, Norris Packard…)
      Die Gefechte in den Serien sind oft im All aber es gibt genügend Erdkämpfe. Im All ist es vollkommen wurscht ob du bipedal bist oder Flieger. Die Games sind natürlich nur Hack and Slay und deshalb haust du massig Gegner weg. Im Anime ist da üblicherweise auch so etwas wie ne Story und nicht jeder kampf ended in einem Massaker.

    • Naja…das Spiel ist zu aller erstmal ein typisches Dynasty Warriors Spiel. Sprich du hast einen Protagonisten (Spielcharakter) der sich durch eine total übertriebene Anzahl an Gegnern metzelt, zwischen denen mal der ein oder andere etwas dickere Gegner steht, der allerdings vielleicht mal das doppelte Aushält.
      Was die Mobile Suits angeht, so gibt es zwar Unterschiede, aber im Prinzip macht dann doch der Pilot den größten Unterschied. Ein No-Name Pilot sieht halt keine Schnitte gegen den Hauptprotagonisten oder Antagonisten, selbst wenn dieser noch nie einen Mobile Suit gesteuert hat oder in einem zusammengeschossenen Schrotthaufen sitzt.
      Wenn du aber mehr über etwaige Mobile Suits erfahren willst, du dich aber nicht durch alle Serien kämpfen willst kannst du z.B. bei http://gundam.wikia.com einiges nachlesen.

    • Im Prinzip stimmt es schon, dass der jeweilige Lead-Gundam einer Serie alles allein weghaut. Je neuer die Serie, desto häufiger darf auch mal ein Gundam ernsthafte Probleme bekommen oder gar zerstört werden (um natürlich direkt durch einen noch stärkeren Gundam ersetzt zu werden).
      Wenn man sich aber mal die erste Serie anschaut, dann fragt man sich unweigerlich, was die Earth Federation vor dessen Erfindung getrieben hat. Da läuft das nämlich so: Normale Waffensysteme haben null Chancen gegen die Zakus. Die Zakus wiederum keine Chance gegen den Gundam. Der Gundam wird nur bedroht durch die Unerfahrenheit des Piloten und wenn er gegen wesentlich erfahrenere Gegner antritt, die starke Customs oder Prototypen steuern.

      Es gibt immer sehr viel Kanonenfutter in Form der Massensuits wie Zaku II, GM, etc. Ich wünschte mir da auch mal etwas ausgewogenere Kämpfe, da es ja auch nicht gerade brillantes Storytelling ist, wenn ein Amuro Ray sowieso immer den geilsten Untersatz hat und höchstens Char fürchten muss.
      Nicht so extrem ist das bei The 08th MS Team. Das ist etwas realistischer, die Gundams sind nicht so überstark und es gibt fast nur Bodenkämpfe.

      • Ich glaube ich erwarte vom Background einfach etwas mehr Realismus, soweit das bei Mechas überhaupt geht. Was das angeht ist Gundam wirklich merkwürdig. Manche Sachen und Design sind einigermaßen plausibel und andere Überhaupt nicht wie Beamsaber.

        • Die Beamsabers haben sie klar von Star Wars geklaut. Gundam ist ja auch von 1978.
          Es schwankt bei Gundam echt extrem. Manchmal ist es realistisch, also gibt es starke Schäden, Munition geht aus, etc. Oft scheißen sie jedoch auf die eigenen Regeln.
          Hängt auch stark von der jeweiligen Serie ab. Bei Gundam Wing haben die Mechs Engelsflügel, tragen Sensen oder verwandeln sich in Drachen. Da sieht man also schon am Design, dass Realismus nicht der Fokus ist.
          Bei The 08th MS Team sind die Suits hingegen nüchtern militärisch, fast schon langweilig. Da haben sie auch konventionelle Waffen und keine ultra-super Strahlenkanonen mit Mondenergie oder sonst was.
          Tendenziell ist die UC-Timeline näher am “Realismus”, aber übertrieben wird überall.